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ゲーム業界の職務経歴書、何を書けばいい?(棚卸しチェッカー)
職種を選ぶと、職務経歴書に書く事実の項目が並びます。分かる範囲で入れると、足りない項目と、入れた内容だけで作った骨組みが分かります。文章を膨らませたり、実績や数字を足したりはしません。
このページの要点
- 3つの職種(プログラマー・プランナー・デザイナー)ごとに、10〜11の項目が並びます。項目は、公開されている職務経歴書の解説から決めています。
- 足りない項目には書き出すための問いが、数字で書けそうな項目には数字が無いことの知らせが出ます。
- 骨組みは入れた内容を並べるだけで、文章を足しません。入力は保存も送信もしません。
- プログラマー動きや仕組みをコードで作る
- プランナー遊びの仕様と流れを決める
- デザイナー絵・画面・形を作る
- サウンド音楽と効果音を作る
- QA不具合を見つけて確かめる
入れる前に、確かめる3つ
- 個人名・会社名を入れない(「株式会社」などの語を見つけると、結果の画面で知らせます)
- まだ公開されていない作品名を入れない
- 分からない項目は空欄のままでよい
次は、何をすればいい?
ご自身の状況に近いものを選んでください。どれを選んでも、入力した内容はページの外へ送られません。
- ゲーム業界での実務経験があり、専門の転職支援に相談したい比較ページへ。紹介先ごとに、公式に公開されている対象条件(実務経験など)があります。
- ITエンジニアとしての実務経験があり、転職支援に相談したい比較ページへ。紹介先ごとに、公式に公開されている対象条件があります。
- まずは自分で求人を探したい・今は相談しない公的な求人検索として、ハローワークインターネットサービスの求人検索があります。
どう使えばいい?
4つの手順で終わります。空欄のままの項目があっても構いません。足りない項目には、書き出すための問いが出ます。

手順1職種を選ぶと、その職種の項目が並びます。

手順2分かる範囲で短く入れます。空欄のままでも構いません。

手順3「棚卸しする」を押すと、項目ごとの状態と、書き出すための問いが出ます。

手順4入れた内容だけを並べた骨組みが出ます。コピーできます。
結果は、どう読めばいい?
項目ごとに、4つの状態のどれかが付きます。状態は、入れた文に数字があるかなどを、決まった規則で見ています。 根拠
| 表示 | 意味 |
|---|---|
| 記入済み | その項目に入力があります。 |
| 情報が足りない | 空欄です。書き出すための問いを添えます。 |
| 数字で示せそう | 人数・件数・期間などの数字で書けそうな項目に、数字が入っていません。 |
| ポートフォリオと対応づけるとよい | 担当タイトルや作品など、ポートフォリオと合わせて示すとよい項目です。 |
読者の疑問
数字は、どこまで入れればいい?
編集部
解説の1つは、プロジェクトチームの人数など数字で表せるものは、できる限り入れるよう書いています。このチェッカーは、数字で書けそうな項目に数字が無いとき「数字で示せそう」と知らせます。 根拠
職種ごとに、どんな項目が並ぶ?
どの職種にも共通の項目と、職種ごとの項目があります。 根拠
| 項目 | 職種 | 種類 |
|---|---|---|
| 経験年数 | すべての職種 | 数字 |
| 担当したタイトルの種類・プラットフォーム | すべての職種 | 作品 |
| 使用エンジン | プログラマー | 事実 |
| 使用言語 | プログラマー | 事実 |
| 担当範囲 | プログラマー | 事実 |
| 開発フェーズ | プログラマー | 事実 |
| リリース・運営の経験 | プログラマー | 作品 |
| 性能改善・不具合対応で取り組んだこと | プログラマー | 数字 |
| 使ったツール | プログラマー・プランナー | 事実 |
| チームの規模 | すべての職種 | 数字 |
| 自分で決めた・提案したこと | すべての職種 | 事実 |
| 担当フェーズ | プランナー・デザイナー | 事実 |
| 書いた仕様書・企画書の種類 | プランナー | 作品 |
| パラメータ・データの設計で行ったこと | プランナー | 数字 |
| 運営施策 | プランナー | 数字 |
| 見ていた指標と、その変化 | プランナー | 数字 |
| 担当領域 | デザイナー | 事実 |
| 使用ツール | デザイナー | 事実 |
| エンジン上での実装の経験 | デザイナー | 事実 |
| 制作した量 | デザイナー | 数字 |
| ポートフォリオで見せられる作品 | デザイナー | 作品 |
表2:職種ごとに並ぶ項目(チェッカーの項目のデータから、このサイトが作成)。種類の「数字」は数字で書けそうな項目、「作品」はポートフォリオと対応づけるとよい項目
骨組みは、どう使えばいい?
骨組みは、職務経歴書の見出しごとに、入れた事実を並べたものです。コピーして、応募先に合わせた言葉に書き直して使います。見出しは、職務要約・担当業務・規模・工夫したこと・身につけたことです。
「情報が足りない」と出た項目は、問いに答える形で書き足すと、骨組みに加わります。会社名や作品名を書く場合は、公開してよい内容かを先に確かめてください。
- ■職務要約
- ■担当業務
- ■規模
- ■工夫したこと
- ■身につけたこと
読者の疑問
職務要約は、どのくらいの長さで書く?
編集部
解説の1つは、業務経験の概略を簡潔に200〜300文字程度で書くとしています。骨組みの「職務要約」の見出しの下には、経験年数と担当したタイトルの種類が並びます。 根拠
よくある疑問
文章を作ってくれますか
作りません。骨組みは、入れた内容を決まった見出しの下に並べるだけです。入力に無い実績や数字を書き足すことはしません(AIは使っていません)。
入力した内容は保存されますか
保存も送信もしません。ページを閉じると消えます。骨組みをコピーした場合は、お使いの端末のクリップボードにだけ入ります。
会社名や作品名を書いてもよいですか
このページには入れないでください。「株式会社」「未公開」などの語を見つけたときは、結果の画面で知らせます。
サウンドやQAの職種はありますか
今はプログラマー・プランナー・デザイナーの3職種です。
このページでできないこと
- 入力した内容は、ブラウザの中だけで使い、保存も送信もしません。
- 文章を書き足したり、添削したりはしません。骨組みは、入れた内容を並べるだけです。
- 書類選考に通るかは、判断しません。
このページの変更(7件)
- 2026年10月11日道具・計算の根拠・解説・書類の項目・トップ・運営方針・プライバシーの方針・お問い合わせ・更新の記録に、そのページでできないことを書いた節を加えた。プライバシーの方針に、Googleアナリティクスについての Google の公式の説明(確認日つき。公開の前に毎回照合)を加えた。お問い合わせの「このページの作り方」に、一次資料を使っていないことを書いた
- 2026年10月11日各ページの「このページの作り方」の下に、そのページの変更の記録(折りたたみ)を加えた。サービス・求人票の読み方・データ・書類の項目の一覧に、このページの作り方を加えた。データ・書類の項目・失業給付の解説・条件比較の13ページで、2つあった最終確認日を、照合の記録で確かめられる1つの日にした。画面とフッターの最終更新日と、サイトマップの日付を、ページの中身が変わった日にした
- 2026年10月10日要点・吹き出し・チェックリスト・このページの作り方と、厚生労働省の資料(基本手当日額の計算式、上限額と下限額、給付制限の解除のリーフレット)に番号の印を付けた画像を加えた。道具の動きと、計算の式と数字は変えていない
- 2026年10月4日ゲーム開発の場面の独自のイラストを加えた。全ページを読み直し、数字の書き方・表記のゆれ・内部の項目名の表示を直した。条件比較と都道府県別のページに、都道府県別の統計には分布が無い旨を書き添えた
- 2026年10月4日見た目の規則を決め、全ページを作り直した。ヘッダー・フッター・各ページの最終確認日の行を加えた
- 2026年10月4日3つの道具を同じ重みで並べ、使う場面・確かめ方・よくある疑問を加えた
- 2026年10月3日サイト名を「エンジニア転職ドットコム」とし、3つの道具(適合条件チェッカー、職務経歴書の棚卸し、条件比較)を加えた
サイト全体の変更と、数字・記載の変更は更新の記録にあります。
根拠を確かめたい方へ
本文の「根拠」は、ここにつながっています。項目は、公開されている職務経歴書の解説に共通して出てくるものから決めています。
項目の決め方と、参考にした資料
職種ごとの項目は、公開されている職務経歴書の解説(ゲーム業界の転職支援サービスや、人材紹介会社の解説ページ)に共通して出てくる項目をもとに決めました。項目ごとの根拠は、ゲーム業界の書類の項目のページにあります。
- シリコンスタジオエージェント「職務経歴書の書き方と注意点」https://ss-agent.jp/column/knowhow/cv/cv_04//確認日:2026年10月11日
- アージスジャパン「ゲームプログラマーの職務経歴書」https://www.aegis-japan.co.jp/articles/knowhow/example/post-6674//確認日:2026年10月11日
- マイナビ転職エージェント「クリエイティブ ゲームプランナー|職務経歴書の書き方」https://mynavi-agent.jp/prepare/creative_03.html/確認日:2026年10月11日
- マイナビ転職「ゲームクリエイター(ディレクター、プランナー、デザイナーなど)」職務経歴書の見本https://tenshoku.mynavi.jp/knowhow/sample/01/13_5//確認日:2026年10月11日
本文の吹き出しの文のもとは、シリコンスタジオエージェント「職務経歴書の書き方と注意点」の業務経験の概略を簡潔に200~300文字程度で記入します。
と箇条書きで実績を並べていくのが一般的ですが、その際にプロジェクトチームの人数など数字で表せるものは、可能な限り入れていきましょう。
です。
状態と骨組みの決め方
- 空欄の項目は「情報が足りない」とし、書き出すための問いを添えます。
- 数字で書けそうな項目(表2の種類が「数字」)に、数字(0〜9)が1つも無いときは「数字で示せそう」とします。
- ポートフォリオと対応づけるとよい項目(表2の種類が「作品」)は、入力があれば「ポートフォリオと対応づけるとよい」とします。
- 骨組みは、職務要約・担当業務・規模・工夫したこと・身につけたことの見出しの下に、入れた内容を「項目名:入力」の形で決まった順に置くだけです。空欄の項目は置きません。