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ゲーム業界の職務経歴書、何を書けばいい?
どの職種でも、担当したタイトルの種類、担当した範囲、使った道具、チームの規模、自分で決めたことを、事実と数字で書きます。職種ごとに足す項目は、下の3つのページにあります。どれも、公開されている職務経歴書の解説に共通して出てくる項目です。
このページの要点
- 最初に、これまでの経歴を短くまとめた「職務要約」を置き、そのあとに担当した業務を書きます。
- 人数・期間・件数など、数字で言える部分は数字で書きます。分からない数字は作りません。
- 職種ごとの項目はプログラマー11・プランナー10・デザイナー10項目です。どれも棚卸しチェッカーで整理できます。
- プログラマー動きや仕組みをコードで作る
- プランナー遊びの仕様と流れを決める
- デザイナー絵・画面・形を作る
- サウンド音楽と効果音を作る
- QA不具合を見つけて確かめる
職種ごとの項目は、どこで見られる?
プログラマー・プランナー・デザイナーの3つのページがあります。項目ごとに、書き出すための問いを付けています。
プログラマーの項目
使用エンジン・使用言語・担当範囲・開発フェーズなど、11項目
読むプランナーの項目
担当フェーズ・書いた仕様書・企画書の種類・パラメータ・データの設計で行ったこと・運営施策など、10項目
読むデザイナーの項目
担当領域・使用ツール・エンジン上での実装の経験・制作した量など、10項目
読む
| 職種 | 事実 | 数字で示せそう | ポートフォリオと対応づけるとよい | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| プログラマー | 6項目 | 3項目 | 2項目 | 11項目 |
| プランナー | 3項目 | 5項目 | 2項目 | 10項目 |
| デザイナー | 5項目 | 3項目 | 2項目 | 10項目 |
表1:職種ごとの項目の数(棚卸しチェッカーと同じ項目の一覧から、このサイトが数えたもの)。経験年数・担当したタイトル・チームの規模・自分で決めたことの4つは、どの職種にも共通です
どの職種にも共通する書き方は?
最初に、これまでの経歴を短くまとめた「職務要約」を置きます。そのあとに担当した業務を書き、人数・期間・件数など、数字で言える部分は数字で書きます。 根拠
国の履歴書の様式例には、どんな欄がある?
厚生労働省は、公正な採用選考を確保するために、履歴書の様式例を示しています。様式例には、学歴・職歴、免許・資格、志望の動機や特技、本人の希望を書く欄があります。このサイトの3つのページの項目は、職務経歴書に書く中身です。 根拠

自分の経歴を、項目に沿って整理するには?
職務経歴書の棚卸しチェッカーで、職種を選んで分かる範囲で入れると、足りない項目と骨組みが分かります。入力は保存も送信もしません。
入力欄に薄く出ている「例」の文(入力の見本で、実在の人の経歴ではありません)をそのまま入れると、チェッカーは表2のように出します。骨組みは、各職種のページにあります。
表2:入力欄の例の文を入れたときの、棚卸しチェッカーの判定の数(チェッカーの出力から数えたもの)

手順1職種を選ぶと、その職種の項目が並びます。

手順2分かる範囲で短く入れます。空欄のままでも構いません。

手順3「棚卸しする」を押すと、項目ごとの状態と、書き出すための問いが出ます。

手順4入れた内容だけを並べた骨組みが出ます。コピーできます。
よくある疑問
サウンドやQAの項目はありますか
今はプログラマー・プランナー・デザイナーの3職種です。
会社名や作品名は書いてよいですか
応募書類に書く場合は、公開してよい内容かを先に確かめてください。棚卸しチェッカーには入れないでください。
このページでできないこと
- 書類の文章を書いたり、添削したりはしません。
- 書類選考に通るかは、判断しません。
- 分からない数字を、推し量って埋めることはしません。
このページの変更(7件)
- 2026年10月11日ゲーム業界の経験者向けの比較ページに、適合条件チェッカーで2通りの例を選んだときの判定を加えた(順位ではない)。書類の項目の3職種のページに、入力欄の例の文を棚卸しチェッカーに入れたときの骨組みを、一覧のページにその判定の数を加えた
- 2026年10月11日道具・計算の根拠・解説・書類の項目・トップ・運営方針・プライバシーの方針・お問い合わせ・更新の記録に、そのページでできないことを書いた節を加えた。プライバシーの方針に、Googleアナリティクスについての Google の公式の説明(確認日つき。公開の前に毎回照合)を加えた。お問い合わせの「このページの作り方」に、一次資料を使っていないことを書いた
- 2026年10月11日各ページの「このページの作り方」の下に、そのページの変更の記録(折りたたみ)を加えた。サービス・求人票の読み方・データ・書類の項目の一覧に、このページの作り方を加えた。データ・書類の項目・失業給付の解説・条件比較の13ページで、2つあった最終確認日を、照合の記録で確かめられる1つの日にした。画面とフッターの最終更新日と、サイトマップの日付を、ページの中身が変わった日にした
- 2026年10月11日厚生労働省のパンフレット「離職されたみなさまへ」と履歴書の様式例に番号の印を付けた画像、要点・吹き出し・グラフ・チェックリスト・このページの作り方を加えた。計算の式と数字は変えていない
- 2026年10月5日比較ページ「ゲーム業界の経験者向けの転職支援」を公開した(各サービスの最初に公式の対象条件を書き、業界未経験の方には公的な窓口と未経験から目指す場合の案内を示す)。afbの広告(ファミキャリ、キッカケエージェント)を加え、ITエンジニア向けの比較ページ・適合条件チェッカー・ファミキャリの事実のページに置いた。書類の項目のページとトップから比較ページへ案内した。プライバシーの方針にafbのことを書き足した
- 2026年10月4日ゲーム開発の場面の独自のイラストを加えた。全ページを読み直し、数字の書き方・表記のゆれ・内部の項目名の表示を直した。条件比較と都道府県別のページに、都道府県別の統計には分布が無い旨を書き添えた
- 2026年10月4日転職サービスの事実(7ページ)、求人票の読み方(5ページ)、データ(4ページ)、ゲーム業界の書類の項目(4ページ)、更新の記録を加えた
サイト全体の変更と、数字・記載の変更は更新の記録にあります。
根拠を確かめたい方へ
本文の「根拠」は、ここにつながっています。項目は、公開されている職務経歴書の解説に共通して出てくるものから決めています。
共通する書き方(解説の引用)
- 職務要約:
業務経験の概略を簡潔に200~300文字程度で記入します。
- 数字:
箇条書きで実績を並べていくのが一般的ですが、その際にプロジェクトチームの人数など数字で表せるものは、可能な限り入れていきましょう。
厚生労働省の履歴書の様式例(資料の引用)
厚生労働省「履歴書の様式例の作成について」(令和3年4月16日 労働政策審議会安定分科会資料)は、作成した様式例の位置づけを公正な採用選考を確保するため、履歴書の様式例を示すもの。
法的拘束力はない。
としています。別紙の厚生労働省様式例には、学 歴・職 歴(各別にまとめて書く)
、免 許・資 格
、志望の動機、特技、好きな学科、アピールポイントなど
、本人希望記入欄(特に給料・職種・勤務時間・勤務地・その他についての希望などがあれば記入)
の欄があります。
公開の前に毎回、資料を取得して、引用した文が今も載っているかを照合しています。
出典の一覧(URLと確認日)
- シリコンスタジオエージェント「職務経歴書の書き方と注意点」シリコンスタジオ株式会社/https://ss-agent.jp/column/knowhow/cv/cv_04//確認日:2026年10月11日
- アージスジャパン「ゲームプログラマーの職務経歴書」アージスジャパン/https://www.aegis-japan.co.jp/articles/knowhow/example/post-6674//確認日:2026年10月11日
- マイナビ転職エージェント「クリエイティブ ゲームプランナー|職務経歴書の書き方」株式会社マイナビ/https://mynavi-agent.jp/prepare/creative_03.html/確認日:2026年10月11日
- マイナビ転職「ゲームクリエイター(ディレクター、プランナー、デザイナーなど)」職務経歴書の見本株式会社マイナビ/https://tenshoku.mynavi.jp/knowhow/sample/01/13_5//確認日:2026年10月11日
- 厚生労働省「履歴書の様式例の作成について」(令和3年4月16日 労働政策審議会安定分科会資料)厚生労働省/https://www.mhlw.go.jp/content/11601000/000769679.pdf/確認日:2026年10月11日
引用した文が今も資料に載っていることを、公開の前に毎回、資料を取得して機械で照合しています。