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プログラマーの職務経歴書の項目
職務経歴書の棚卸しチェッカーで、プログラマーを選んだときに並ぶ項目と、その根拠です。
解説に共通する書き方
ゲームプログラマーの職務経歴書の見本では、作品ごとに【開発環境】
・【規模】
・【役割】
を書く形が示されています。職務要約についてはどのプラットフォームでプログラミングの経験が何年あるのか、リーダーやマネジメントの経験があれば併せて記載します
とあります。
また、箇条書きで実績を並べていくのが一般的ですが、その際にプロジェクトチームの人数など数字で表せるものは、可能な限り入れていきましょう。
職務経歴書の骨組み(プログラマー)
■職務要約
- 経験年数:
- 担当したタイトルの種類・プラットフォーム:
■担当業務
- 担当範囲:
- 開発フェーズ:
- リリース・運営の経験:
■規模
- チームの規模:
■工夫したこと
- 性能改善・不具合対応で取り組んだこと:
- 自分で決めた・提案したこと:
■身につけたこと
- 使用エンジン:
- 使用言語:
- 使ったツール:
項目の一覧
経験年数職務要約数字で示せそう
この職種で働いた期間は、何年何か月くらいですか。
担当したタイトルの種類・プラットフォーム職務要約ポートフォリオと対応づけるとよい
どんなジャンル・プラットフォームのタイトルに関わりましたか(公開済みのものだけ)。
使用エンジン身につけたこと事実
どのゲームエンジン(または自社エンジン)を使いましたか。
使用言語身につけたこと事実
主に使った言語は何ですか。
担当範囲担当業務事実
どの部分の実装を担当しましたか。
開発フェーズ担当業務事実
企画・開発・運営のうち、どの段階に関わりましたか。
リリース・運営の経験担当業務ポートフォリオと対応づけるとよい
リリースや、リリース後の運営に関わったことはありますか。
性能改善・不具合対応で取り組んだこと工夫したこと数字で示せそう
改善の前と後で、数字(秒、件数など)で言える部分はありますか。
使ったツール身につけたこと事実
バージョン管理やタスク管理などで、どんなツールを使いましたか。
チームの規模規模数字で示せそう
チームは何人くらいで、そのうち同じ職種は何人でしたか。
自分で決めた・提案したこと工夫したこと事実
指示を待たずに、自分で決めたり提案したりしたことはありますか。
個人名、会社名、まだ公開されていない作品名は、チェッカーには入れないでください。応募書類に書く場合も、公開してよい内容かを確かめてください。
出典と確かめ方
このページの事実は、次の資料に書かれている文にもとづいています。引用した文が今も資料に載っていることを、公開の前に毎回、資料を取得して機械で照合しています(2026年10月4日時点で135件すべて一致)。
- アージスジャパン「ゲームプログラマーの職務経歴書」アージスジャパン/https://www.aegis-japan.co.jp/articles/knowhow/example/post-6674//確認日:2026年10月4日
- シリコンスタジオエージェント「職務経歴書の書き方と注意点」シリコンスタジオ株式会社/https://ss-agent.jp/column/knowhow/cv/cv_04//確認日:2026年10月4日