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プログラマーの職務経歴書の項目

最終確認日2026年10月4日根拠公開されている職務経歴書の解説版2026-10版変更の記録

職務経歴書の棚卸しチェッカーで、プログラマーを選んだときに並ぶ項目と、その根拠です。

解説に共通する書き方

ゲームプログラマーの職務経歴書の見本では、作品ごとに【開発環境】・【規模】・【役割】を書く形が示されています。職務要約についてはどのプラットフォームでプログラミングの経験が何年あるのか、リーダーやマネジメントの経験があれば併せて記載しますとあります。

また、箇条書きで実績を並べていくのが一般的ですが、その際にプロジェクトチームの人数など数字で表せるものは、可能な限り入れていきましょう。

職務経歴書の骨組み(プログラマー)

■職務要約

  • 経験年数:
  • 担当したタイトルの種類・プラットフォーム:

■担当業務

  • 担当範囲:
  • 開発フェーズ:
  • リリース・運営の経験:

■規模

  • チームの規模:

■工夫したこと

  • 性能改善・不具合対応で取り組んだこと:
  • 自分で決めた・提案したこと:

■身につけたこと

  • 使用エンジン:
  • 使用言語:
  • 使ったツール:
棚卸しチェッカーが作る骨組みの形(入れた事実を見出しの下に並べるだけ)

項目の一覧

  • 経験年数職務要約数字で示せそう

    この職種で働いた期間は、何年何か月くらいですか。

  • 担当したタイトルの種類・プラットフォーム職務要約ポートフォリオと対応づけるとよい

    どんなジャンル・プラットフォームのタイトルに関わりましたか(公開済みのものだけ)。

  • 使用エンジン身につけたこと事実

    どのゲームエンジン(または自社エンジン)を使いましたか。

  • 使用言語身につけたこと事実

    主に使った言語は何ですか。

  • 担当範囲担当業務事実

    どの部分の実装を担当しましたか。

  • 開発フェーズ担当業務事実

    企画・開発・運営のうち、どの段階に関わりましたか。

  • リリース・運営の経験担当業務ポートフォリオと対応づけるとよい

    リリースや、リリース後の運営に関わったことはありますか。

  • 性能改善・不具合対応で取り組んだこと工夫したこと数字で示せそう

    改善の前と後で、数字(秒、件数など)で言える部分はありますか。

  • 使ったツール身につけたこと事実

    バージョン管理やタスク管理などで、どんなツールを使いましたか。

  • チームの規模規模数字で示せそう

    チームは何人くらいで、そのうち同じ職種は何人でしたか。

  • 自分で決めた・提案したこと工夫したこと事実

    指示を待たずに、自分で決めたり提案したりしたことはありますか。

個人名、会社名、まだ公開されていない作品名は、チェッカーには入れないでください。応募書類に書く場合も、公開してよい内容かを確かめてください。

棚卸しチェッカーを使う

出典と確かめ方

このページの事実は、次の資料に書かれている文にもとづいています。引用した文が今も資料に載っていることを、公開の前に毎回、資料を取得して機械で照合しています(2026年10月4日時点で135件すべて一致)。