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プランナーの職務経歴書の項目
職務経歴書の棚卸しチェッカーで、プランナーを選んだときに並ぶ項目と、その根拠です。
解説に共通する書き方
プランナーの職務経歴書の解説では、ゲーム制作の世界では1人のゲームクリエイターがプランニングから開発、運営と、複数の役割を担いながら一つのゲームを包括的に担当していくことも珍しくはありません。
とされています。担当した案件については、ゲームディレクター・ゲームプランナー・ゲームデザイナーとして、どのような案件を担当していたのか具体的に記載します。
また、箇条書きで実績を並べていくのが一般的ですが、その際にプロジェクトチームの人数など数字で表せるものは、可能な限り入れていきましょう。
職務経歴書の骨組み(プランナー)
■職務要約
- 経験年数:
- 担当したタイトルの種類・プラットフォーム:
■担当業務
- 担当フェーズ:
- 書いた仕様書・企画書の種類:
- 運営施策:
■規模
- チームの規模:
■工夫したこと
- パラメータ・データの設計で行ったこと:
- 見ていた指標と、その変化:
- 自分で決めた・提案したこと:
■身につけたこと
- 使ったツール:
項目の一覧
経験年数職務要約数字で示せそう
この職種で働いた期間は、何年何か月くらいですか。
担当したタイトルの種類・プラットフォーム職務要約ポートフォリオと対応づけるとよい
どんなジャンル・プラットフォームのタイトルに関わりましたか(公開済みのものだけ)。
担当フェーズ担当業務事実
企画・仕様・調整・運営のうち、どれを担当しましたか。
書いた仕様書・企画書の種類担当業務ポートフォリオと対応づけるとよい
自分で書いた仕様書や企画書には、どんなものがありますか。
パラメータ・データの設計で行ったこと工夫したこと数字で示せそう
調整した数や範囲など、数字で言える部分はありますか。
運営施策担当業務数字で示せそう
担当した施策は何回・何本くらいありますか。
見ていた指標と、その変化工夫したこと数字で示せそう
見ていた指標(継続率など)で、公開できる範囲の変化はありますか。
使ったツール身につけたこと事実
仕様作成やデータ設計で、どんなツールを使いましたか。
チームの規模規模数字で示せそう
チームは何人くらいで、そのうち同じ職種は何人でしたか。
自分で決めた・提案したこと工夫したこと事実
指示を待たずに、自分で決めたり提案したりしたことはありますか。
個人名、会社名、まだ公開されていない作品名は、チェッカーには入れないでください。応募書類に書く場合も、公開してよい内容かを確かめてください。
出典と確かめ方
このページの事実は、次の資料に書かれている文にもとづいています。引用した文が今も資料に載っていることを、公開の前に毎回、資料を取得して機械で照合しています(2026年10月4日時点で135件すべて一致)。
- マイナビ転職エージェント「クリエイティブ ゲームプランナー|職務経歴書の書き方」株式会社マイナビ/https://mynavi-agent.jp/prepare/creative_03.html/確認日:2026年10月4日
- マイナビ転職「ゲームクリエイター(ディレクター、プランナー、デザイナーなど)」職務経歴書の見本株式会社マイナビ/https://tenshoku.mynavi.jp/knowhow/sample/01/13_5//確認日:2026年10月4日
- シリコンスタジオエージェント「職務経歴書の書き方と注意点」シリコンスタジオ株式会社/https://ss-agent.jp/column/knowhow/cv/cv_04//確認日:2026年10月4日