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プランナーの職務経歴書、何を書けばいい?
プランナーは、どの職種にも共通する経験年数・担当タイトル・チームの規模に加えて、担当フェーズ、書いた仕様書・企画書の種類、パラメータ・データの設計で行ったこと、運営施策、見ていた指標と、その変化、使ったツールを、事実と数字で書きます。全部で10項目です。
このページの要点
- プランナーの項目は10個で、事実3・数字で示せそう5・ポートフォリオと対応づけるとよい2に分かれます。
- 数字で書けそうな項目は、経験年数、パラメータ・データの設計で行ったこと、運営施策、見ていた指標と、その変化、チームの規模です。分からない数字は作りません。
- 棚卸しチェッカーで同じ項目を入れると、足りない項目と、職務経歴書の骨組みが分かります。
どんな項目を書けばいい?
項目ごとに、書き出すための問いを付けました。問いに短く答えると、職務経歴書に書く事実がそろいます。 根拠
経験年数職務要約数字で示せそう
この職種で働いた期間は、何年何か月くらいですか。
担当したタイトルの種類・プラットフォーム職務要約ポートフォリオと対応づけるとよい
どんなジャンル・プラットフォームのタイトルに関わりましたか(公開済みのものだけ)。
担当フェーズ担当業務事実
企画・仕様・調整・運営のうち、どれを担当しましたか。
書いた仕様書・企画書の種類担当業務ポートフォリオと対応づけるとよい
自分で書いた仕様書や企画書には、どんなものがありますか。
パラメータ・データの設計で行ったこと工夫したこと数字で示せそう
調整した数や範囲など、数字で言える部分はありますか。
運営施策担当業務数字で示せそう
担当した施策は何回・何本くらいありますか。
見ていた指標と、その変化工夫したこと数字で示せそう
見ていた指標(継続率など)で、公開できる範囲の変化はありますか。
使ったツール身につけたこと事実
仕様作成やデータ設計で、どんなツールを使いましたか。
チームの規模規模数字で示せそう
チームは何人くらいで、そのうち同じ職種は何人でしたか。
自分で決めた・提案したこと工夫したこと事実
指示を待たずに、自分で決めたり提案したりしたことはありますか。
| 職種 | 事実 | 数字で示せそう | ポートフォリオと対応づけるとよい | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| プログラマー | 6項目 | 3項目 | 2項目 | 11項目 |
| プランナー(このページ) | 3項目 | 5項目 | 2項目 | 10項目 |
| デザイナー | 5項目 | 3項目 | 2項目 | 10項目 |
表1:職種ごとの項目の数(棚卸しチェッカーと同じ項目の一覧から、このサイトが数えたもの)。経験年数・担当したタイトル・チームの規模・自分で決めたことの4つは、どの職種にも共通です
読者の疑問
担当した案件は、どこまで具体的に書く?
編集部
職務経歴書の見本(マイナビ転職)は、ゲームプランナーなどとして、どのような案件を担当していたのかを具体的に書くとしています。 根拠
数字で書けそうな項目は、どれ?
経験年数、パラメータ・データの設計で行ったこと、運営施策、見ていた指標と、その変化、チームの規模の5つです。人数・件数・期間・前と後の変化など、数字で言える部分を探します。分からない数字を作らず、言える範囲で書きます。 根拠
読者の疑問
職務要約は、どのくらいの長さで書けばいい?
編集部
職務経歴書の解説(シリコンスタジオエージェント)は、業務経験の概略を、簡潔に200~300文字程度で書くとしています。 根拠
書いたものは、どんな形にまとまる?
職務要約・担当業務・規模・工夫したこと・身につけたことの見出しの下に、項目が並びます。下の図は、棚卸しチェッカーが作る骨組みの形と、見出しごとの項目の数です。
職務経歴書の骨組み(プランナー)
■職務要約
- 経験年数:
- 担当したタイトルの種類・プラットフォーム:
■担当業務
- 担当フェーズ:
- 書いた仕様書・企画書の種類:
- 運営施策:
■規模
- チームの規模:
■工夫したこと
- パラメータ・データの設計で行ったこと:
- 見ていた指標と、その変化:
- 自分で決めた・提案したこと:
■身につけたこと
- 使ったツール:
入力欄に薄く出ている「例」の文をそのまま入れると、棚卸しチェッカーは次の骨組みを出します。例の文は入力の見本で、実在の人の経歴ではありません。
棚卸しチェッカーの出力(例の文・プランナー)
■職務要約
・職種:プランナー
・経験年数:ゲーム開発で3年
・担当したタイトルの種類・プラットフォーム:スマートフォン向けRPG
■担当業務
・担当フェーズ:企画立案、仕様策定、バランス調整、運営イベント
・書いた仕様書・企画書の種類:イベントの仕様書、新機能の企画書
・運営施策:期間限定イベントの企画
■規模
・チームの規模:プロジェクト全体30名、うち同職種8名
■工夫したこと
・パラメータ・データの設計で行ったこと:敵の強さの調整
・見ていた指標と、その変化:継続率
・自分で決めた・提案したこと:〇〇の手順を見直すことを提案した
■身につけたこと
・使ったツール:Excel、ゲームエンジンのエディタ
例の文のうち「パラメータ・データの設計で行ったこと」「運営施策」「見ていた指標と、その変化」には数字が無いため、チェッカーは「数字で示せそう」と出し、次のように問いかけます。
- 調整した数や範囲など、数字で言える部分はありますか。
- 担当した施策は何回・何本くらいありますか。
- 見ていた指標(継続率など)で、公開できる範囲の変化はありますか。
国の履歴書の様式例とは、何が違う?
厚生労働省の履歴書の様式例は、公正な採用選考を確保するために示されたものです。職歴の欄は、年と月の列と、学歴・職歴を各別にまとめて書く欄でできています。このページの10項目は、職務経歴書のほうに書く中身です。 根拠


読者の疑問
国の履歴書の様式例を、使わないといけない決まりはある?
編集部
ありません。厚生労働省の資料は、様式例を公正な採用選考を確保するために示すものとし、法的拘束力はないとしています。 根拠
項目に沿って、自分の経歴を整理するには?
棚卸しチェッカーでプランナーを選ぶと、この項目が並びます。分かる範囲で入れると、足りない項目と骨組みが分かります。入力は保存も送信もしません。

手順1職種を選ぶと、その職種の項目が並びます。

手順2分かる範囲で短く入れます。空欄のままでも構いません。

手順3「棚卸しする」を押すと、項目ごとの状態と、書き出すための問いが出ます。

手順4入れた内容だけを並べた骨組みが出ます。コピーできます。
書き終えたら、確かめる3つ
- 数字は、言える範囲だけにした(分からない数字を作っていない)
- 公開されていない作品名や、会社の内部の情報を書いていない
- 担当したタイトルの種類・プラットフォーム、書いた仕様書・企画書の種類が、ポートフォリオや公開されている作品と対応している
個人名、会社名、まだ公開されていない作品名は、チェッカーには入れないでください。応募書類に書く場合も、公開してよい内容かを確かめてください。
このページでできないこと
- 書類の文章を書いたり、添削したりはしません。
- 書類選考に通るかは、判断しません。
- 項目は、公開されている職務経歴書の解説から決めたものです。応募先の会社が求める項目とは違うことがあります。
このページの変更(6件)
- 2026年10月11日ゲーム業界の経験者向けの比較ページに、適合条件チェッカーで2通りの例を選んだときの判定を加えた(順位ではない)。書類の項目の3職種のページに、入力欄の例の文を棚卸しチェッカーに入れたときの骨組みを、一覧のページにその判定の数を加えた
- 2026年10月11日道具・計算の根拠・解説・書類の項目・トップ・運営方針・プライバシーの方針・お問い合わせ・更新の記録に、そのページでできないことを書いた節を加えた。プライバシーの方針に、Googleアナリティクスについての Google の公式の説明(確認日つき。公開の前に毎回照合)を加えた。お問い合わせの「このページの作り方」に、一次資料を使っていないことを書いた
- 2026年10月11日各ページの「このページの作り方」の下に、そのページの変更の記録(折りたたみ)を加えた。サービス・求人票の読み方・データ・書類の項目の一覧に、このページの作り方を加えた。データ・書類の項目・失業給付の解説・条件比較の13ページで、2つあった最終確認日を、照合の記録で確かめられる1つの日にした。画面とフッターの最終更新日と、サイトマップの日付を、ページの中身が変わった日にした
- 2026年10月11日厚生労働省のパンフレット「離職されたみなさまへ」と履歴書の様式例に番号の印を付けた画像、要点・吹き出し・グラフ・チェックリスト・このページの作り方を加えた。計算の式と数字は変えていない
- 2026年10月5日比較ページ「ゲーム業界の経験者向けの転職支援」を公開した(各サービスの最初に公式の対象条件を書き、業界未経験の方には公的な窓口と未経験から目指す場合の案内を示す)。afbの広告(ファミキャリ、キッカケエージェント)を加え、ITエンジニア向けの比較ページ・適合条件チェッカー・ファミキャリの事実のページに置いた。書類の項目のページとトップから比較ページへ案内した。プライバシーの方針にafbのことを書き足した
- 2026年10月4日転職サービスの事実(7ページ)、求人票の読み方(5ページ)、データ(4ページ)、ゲーム業界の書類の項目(4ページ)、更新の記録を加えた
サイト全体の変更と、数字・記載の変更は更新の記録にあります。
根拠を確かめたい方へ
本文の「根拠」は、ここにつながっています。項目は、公開されている職務経歴書の解説に共通して出てくるものから決めています。
プランナーの職務経歴書の解説(引用)
プランナーの職務経歴書の解説では、ゲーム制作の世界では1人のゲームクリエイターがプランニングから開発、運営と、複数の役割を担いながら一つのゲームを包括的に担当していくことも珍しくはありません。
とされています。担当した案件については、ゲームディレクター・ゲームプランナー・ゲームデザイナーとして、どのような案件を担当していたのか具体的に記載します。
また、箇条書きで実績を並べていくのが一般的ですが、その際にプロジェクトチームの人数など数字で表せるものは、可能な限り入れていきましょう。
職務要約の長さは、業務経験の概略を簡潔に200~300文字程度で記入します。
厚生労働省の履歴書の様式例(資料の引用)
厚生労働省「履歴書の様式例の作成について」(令和3年4月16日 労働政策審議会安定分科会資料)は、作成した様式例の位置づけを公正な採用選考を確保するため、履歴書の様式例を示すもの。
法的拘束力はない。
としています。別紙の厚生労働省様式例には、学 歴・職 歴(各別にまとめて書く)
、免 許・資 格
、志望の動機、特技、好きな学科、アピールポイントなど
、本人希望記入欄(特に給料・職種・勤務時間・勤務地・その他についての希望などがあれば記入)
の欄があります。
公開の前に毎回、資料を取得して、引用した文が今も載っているかを照合しています。
出典の一覧(URLと確認日)
- マイナビ転職エージェント「クリエイティブ ゲームプランナー|職務経歴書の書き方」株式会社マイナビ/https://mynavi-agent.jp/prepare/creative_03.html/確認日:2026年10月11日
- マイナビ転職「ゲームクリエイター(ディレクター、プランナー、デザイナーなど)」職務経歴書の見本株式会社マイナビ/https://tenshoku.mynavi.jp/knowhow/sample/01/13_5//確認日:2026年10月11日
- シリコンスタジオエージェント「職務経歴書の書き方と注意点」シリコンスタジオ株式会社/https://ss-agent.jp/column/knowhow/cv/cv_04//確認日:2026年10月11日
- 厚生労働省「履歴書の様式例の作成について」(令和3年4月16日 労働政策審議会安定分科会資料)厚生労働省/https://www.mhlw.go.jp/content/11601000/000769679.pdf/確認日:2026年10月11日
引用した文が今も資料に載っていることを、公開の前に毎回、資料を取得して機械で照合しています。